Suche, Home- und Fit-Button sassen bisher in einer eigenen Leiste unter
der Plan/Fly-Kopfleiste - ein reiner UI-Kompromiss, weil die Karte
(inkl. MapController) in PlanScreen lebte und von der aeusseren
Kopfleiste aus nicht erreichbar war. Der HTML-Demonstrator zeigt
Suche/Home/Fit dagegen als Mittelteil derselben Leiste wie die
Modus-Buttons (#searchWrap/#homeBtn/#fitBtn in #topBarMiddle) - das war
also keine Stilfrage, sondern eine Datenfluss-Frage.
Loesung: MapController aus einem PlanScreen-privaten Feld in einen
app-lebenslangen mapControllerProvider (Riverpod) gehoben. Damit kann
die neue MapSearchControls (ersetzt TopNavBar) direkt in TopModeBar
eingebettet werden und lebt architektonisch dort, wo sie hingehoert:
bei der Kartensteuerung, nicht als Kind von PlanScreen.
Als Nebeneffekt - tatsaechlich der wichtigere Punkt - bleibt die
Kamera-Position/Zoom jetzt auch beim Wechsel Plan -> Fly -> Plan
erhalten. Verifiziert per flutter_map-Quellcode (FlutterMap haengt
einen extern uebergebenen Controller beim Neu-Mounten nicht an und
disposed ihn nicht) sowie per neuem Widget-Test, der den Cubit direkt
durch das Ready-to-Fly-Gate schickt (der Fly-Modus ist ueber die UI
aktuell nicht erreichbar, da Upload/Verify noch nicht implementiert
ist) und die Kamera vor/nach dem Wechsel vergleicht.
Zusaetzlich: _onMapEvent unterscheidet jetzt per MapEventMove.source,
ob eine Kartenbewegung programmatisch (mapController, z.B. durch Suche/
Home/Fit) oder per Geste ausgeloest wurde, und triggert den
Snap-to-Edit-Handler entsprechend nur bei Gesten bzw. sofort bei
programmatischen Moves - das ersetzt den bisherigen Ansatz, an jeder
Aufrufstelle manuell _handleMoveEnd() zu rufen, der nicht mehr skaliert
sobald diese Aufrufstellen (wie jetzt) in einem anderen Widget liegen.
Verifiziert: flutter analyze (0 issues), flutter test (22/22, inkl.
neuem Kamera-Persistenz-Test), manuell auf Pixel_10a-Emulator (Release-
Build) - Suche/Home/Fit erscheinen fusioniert in der gruenen Pille,
Kartenverschiebung bleibt nach Wechsel in den (durch das Gate weiterhin
blockierten) Fly-Modus sichtbar unveraendert.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
- TopModeBar widget: persistent pill-shaped header (HTML prototype:
#topBarWrap/#editModeBtn/#flyModeBtn) tinted in the active mode's color,
with the inactive mode offered as a solid button in the corner to switch
into it.
- AppShell now provides a single shared Scaffold + Stack, overlaying
TopModeBar on top of whichever screen (Plan/Fly) is active, instead of
each screen owning its own Scaffold.
- Wired the Fly button to AppModeCubit.toFly(), which enforces the
Ready-to-Fly gate (doc 4.5). Since upload/verify isn't wired up yet, the
gate is never satisfied yet, so tapping Fly now shows a SnackBar instead
of throwing an uncaught StateError.
- Extended the widget test to cover both the bar's presence and the
gate-rejection path (was the source of a real bug: an initial
negative-margin Container hack for the "bleed into the corner" look
violated Container's margin.isNonNegative assertion and crashed the
whole tree - fixed with padding instead).
Verified with flutter analyze, flutter test, and a real run on the
Pixel_10a emulator (visually matches the prototype screenshots in design/,
Fly-tap correctly shows the gate message without crashing or switching mode).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>